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吉印通 2026-06-16 07:29 428
很多PS新手在做設(shè)計、修圖或者圖像合成的時候,總覺得自己做出來的作品發(fā)飄,物體像“浮”在畫面上,沒有立體感和真實感,多半問題就出在了陰影和倒影上,不少人要么直接套用軟件默認效果,要么隨便涂一塊深色就草草了事,做出來的效果僵硬又違和,今天就給大家梳理清晰的方法,教你做出自然逼真的陰影和倒影。
陰影是塑造物體立體感、讓物體融入場景的關(guān)鍵,制作時可以按照這幾步操作: 首先做好分層準備,先把需要加陰影的物體單獨摳出放在獨立圖層,再在物體圖層下方新建一個空白圖層作為陰影圖層,單獨編輯比直接套用圖層樣式更靈活,方便后續(xù)反復(fù)調(diào)整。 其次要選對陰影顏色,這是新手最容易犯的錯誤:絕大多數(shù)人習慣用純黑畫陰影,但真實環(huán)境下的陰影都會帶上環(huán)境色:放在暖木色桌面上的物體,陰影是偏暖的深灰;放在白色瓷磚上的陰影偏冷灰;在藍色背景前的陰影會微微偏藍,選對顏色,陰影才能自然融入環(huán)境,不會顯得突兀。 最后做出自然的虛實變化,真實陰影從物體和接觸面的接觸點向外,是越來越淺、越來越虛的,先用低不透明度(10%-20%)的柔邊畫筆,在接觸位置畫出最深最實的部分,再慢慢向外暈開,畫完之后給陰影圖層加一點點高斯模糊,再用圖層蒙版擦去遠處過深過實的部分,把陰影整體不透明度控制在10%-30%之間,強光環(huán)境下可以適當提高,軟光環(huán)境下再調(diào)低,如果習慣用圖層樣式的投影效果,記得修改默認參數(shù):把混合模式改為正片疊底,調(diào)整陰影顏色貼合環(huán)境,降低不透明度,擴大大小參數(shù)、縮小擴展參數(shù),出來的效果也會比默認自然很多。 最后要注意的細節(jié)是:整張圖的光源方向要統(tǒng)一,所有物體的陰影方向必須一致,不然會出現(xiàn)多個光源的穿幫問題。
倒影常見于光滑桌面、水面、玻璃、鏡面等場景,制作步驟清晰好上手: 第一步做基礎(chǔ)翻轉(zhuǎn)對齊,復(fù)制原物體圖層,按Ctrl+T喚起自由變換,點擊右鍵選擇“垂直翻轉(zhuǎn)”,把翻轉(zhuǎn)后的圖層移動到原物體下方,讓倒影的頂部和原物體的底部剛好對齊,放在原物體圖層下方備用。 第二步做出透明度衰減,真實倒影離物體越遠,清晰度和透明度越低,所以我們給倒影圖層添加圖層蒙版,選擇「黑白線性漸變」,從倒影的底部(遠離原物體的一端)向靠近原物體的位置拖動漸變,這樣越遠的倒影就會越透明,自然呈現(xiàn)出真實的衰減效果。 第三步調(diào)整模糊和不透明度,倒影不會和原物體一樣清晰,哪怕是最光滑的鏡面,也會有亮度損失,所以給倒影圖層加1-5像素的高斯模糊,反射面越粗糙,模糊數(shù)值越大,再把倒影圖層的混合模式改為正片疊底,整體不透明度降到10%-30%之間,光滑的鏡面可以調(diào)到30%-40%,粗糙的反射面降到10%以下就足夠自然,如果是水面這類不平整的反射面,做完基礎(chǔ)效果后,還可以給倒影加「濾鏡-扭曲-波紋」,或者用置換濾鏡導(dǎo)入水面紋理,做出晃動變形的效果,真實感會瞬間提升。
想要讓陰影和倒影更逼真,還要記住兩個小細節(jié):第一,暗部也要透氣,不管是陰影還是倒影,都不要死黑一片,適當保留一點透明度,符合真實環(huán)境中環(huán)境反光對陰影的影響;第二,多觀察實拍,平時多留意生活中不同光線、不同界面下陰影和倒影的樣子,記住近實遠虛的規(guī)律,調(diào)整的時候就不會出錯,其實做好陰影和倒影,本質(zhì)就是還原真實世界的光影規(guī)律,不用復(fù)雜的操作,只要抓住核心邏輯調(diào)整,就能讓你的作品瞬間提升質(zhì)感,變得真實自然。
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